Vorgestellt werden hier kleinere, eher experimentelle eigene "Spielchen", die z.B. auf langen Busreisen zu Konzerten entstanden sind. Sie enthalten meist ein dafür entworfenes Chat-Modul, für die direkte Verbindung zwischen zwei oder mehreren PCs. Hier können nicht nur die Spieler miteinander chatten, sondern auch die Programme selbst, indem sie sich gegenseitig Steuerungsnachrichten zusenden, um sich damit zu synchronisieren.

Server

Für diese Funktion wurde ein Webservice entwickelt, welcher für die korrekte Verbindung von Server und Clients sorgt, für den weiteren Datenaustausch jedoch nicht mehr nötig ist. Außerdem ermöglicht dieser Verbindungsserver das Hole-Punching, wodurch die verbundenen PCs trotz Firewall miteinander kommunizieren können. Damit nur die erwünschten Gegner sich mit dem Server verbinden, können die Spieler auch eine geheime Server-ID vereinbaren.

Anwendung findet diese Technik z.B. im Synchro-Chess.