Vorgestellt werden hier kleinere, eher experimentelle eigene "Spielchen", die
z.B. auf langen Busreisen zu Konzerten entstanden sind. Sie enthalten meist ein
dafür entworfenes Chat-Modul, für die direkte Verbindung zwischen zwei oder
mehreren PCs. Hier können nicht nur die Spieler miteinander chatten, sondern
auch die Programme selbst, indem sie sich gegenseitig Steuerungsnachrichten
zusenden, um sich damit zu synchronisieren.
Für diese Funktion wurde ein Webservice entwickelt, welcher für die korrekte
Verbindung von Server und Clients sorgt, für den weiteren Datenaustausch jedoch
nicht mehr nötig ist. Außerdem ermöglicht dieser Verbindungsserver das
Hole-Punching, wodurch die verbundenen PCs trotz Firewall miteinander
kommunizieren können. Damit nur die erwünschten Gegner sich mit dem Server
verbinden, können die Spieler auch eine geheime Server-ID vereinbaren.
Anwendung findet diese Technik z.B. im Synchro-Chess.